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              中國移動游戲(2020年中國移動游戲行業發展現狀和市場前景分析 規模有望突破2000億「組圖」)

              作者:佚名 來源:哪吒游戲網 2020-03-13 20:07:29

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              從2017年初開始,《王者榮耀》突然發力,不僅迅速成為一款現象級產品,而且保持了相當長的生命力,期間也轉化了許多新的移動游戲用戶,長期來看,這對整個移動游戲市場都有著促進作用。

              一、2019年中國移動游戲游戲規模達到6.2億人

              從2015-2019年中國移動游戲市場來看,用戶規模增長率大體上呈下降趨勢,而用戶規模則呈上升趨勢。其中,2015年用戶規模最小為4.6億人,而用戶規模增長率最大為27.4%;在剛剛過去的2019年,中國移動游戲市場用戶規模為6.2億人,而增長率則最低,為3.2%。

              二、2019年全球和中國:角色扮演游戲收入遙遙領先

              2019年,在全球手游類型收入的分布上,角色扮演類以230億美元的收入遙遙領先,比起2018年增加了20多億美元,動作類和策略類分別以159億美元和148億美元的收入分列第二、第三名,這些也是在中日韓等亞洲市場比較受歡迎的游戲類型。前三大類收入占到全球移動游戲收入的87%。

              而在中國,以付費意愿更強的iOS游戲市場為例,角色扮演類收入占比最高,2019年達到62億美元,增幅明顯。收入占比第二、三名來自動作類和策略類游戲,分別為57億美元和53億美元,兩個品類的收入增長明顯高于其他類型,特別是策略類收入較2018年增幅超30%。此外,處于第四名的模擬經營類、第六名的卡牌類和第九名的休閑類都呈現上升趨勢,而如冒險類、競速類、益智解謎類的收入基本保持不變。

              三、2019年中國移動游戲行業市場規模達1513.7億元

              2019年我國移動游戲行業仍保持了整體向好的發展態勢,根據伽馬數據,2019年,中國移動游戲市場規模達到1513.7億元,同比增長13.0%中國移動游戲,增速超過整個游戲產業增長速度。

              四、2020年中國移動游戲行業市場規模將突破2000億元

              2020年1月,中國移動游戲市場較之去年同期(2019年1月),增加49.5%,環比(較之2019年12月)增37.5%??紤]到2019年春節假期所在月份是2 月,而2020年春節 7 天假期在 1月,春節假期往往是一年中的流水峰值,伽馬數據也特地做了對比,結果顯示:2020 年1月相比2019年2月,移動游戲市場同比增加36.9%;春節期間(7天)的對比中,移動游戲市場2020年春節假期7天比2019年春節假期 7天增加32.9%。

              隨著手機滲透率的提高以及網絡技術的發展,手游逐漸成為人們娛樂生活的一部分,其市場規模會持續擴大。受疫情影響“家里宅”的用戶中中國移動游戲,移動用戶比例會更高,因而疫情會對移動游戲帶來短期利好的局面,預計2020年移動游戲的銷售收入將突破2000億元。

              以上數據來源于前瞻產業研究院《中國手機游戲行業商業模式設計策略與典型案例分析報告》,同時前瞻產業研究院還提供產業大數據、產業規劃、產業申報、產業園區規劃、產業招商引資等解決方案。

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